Da kommt ein CAD schnell an Grenzen. Und wenn es dann auch noch "Wasserdichte" Körper aus der Verschmelzung von "wilden" dreiecken und einem Körper bilden soll, kann ich mir vorstellen, dass da wenig gutes raus kommt. Was ist Innere und was Äußere Struktur, wo soll der Körper wie angebunden werden, um einen neuen Körper zu bilden? Wie beschreibe ich dieses Gemenge? Sowas könnte ich mir bestenfalls als Layer 2 für die STL und auf Layer 1 nachzeichnen und Ergänzung anfügen, Layer 2 löschen und exportieren als sinnvollen Weg vorstellen...
Wenn du wirklich direkt in der STL was ändern, anfügen willst, würde ich mir Blender mal etwas näher anschauen. Ist kostenlos, gibt gute Videos und community und ist genau auf das spezialisiert: Weniger das auf den Hunderstel mm genau Positionieren usw. sondern STLS laden, verändern, morphen, erweitern und speichern. Bis hin zu ganzen Filmsequenzen... Das wird Erfolgsversprechender beim modifizieren fertiger STLS sein, als eine CAD, die in der Lage ist, STLS exportieren und importieren kann - eben, weil es nur daten raus und rein bringt, aber das Thema Daten Analysieren und daraus mehr als einen Polygonteppich zu generieren, eben bearbeitbare Körper, ist sehr viel Komplexer. Da sind selbst "kleine" Operationen schnell eine Mamutaufgabe, die ein CAD übersteigt.
Gruß, DigibikeStatistik: Verfasst von Digibike — Mittwoch 17. Februar 2021, 20:41
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